Servidor Fabric 1.20.1 · deadlock.spectind.top:25565 · IP 213.136.86.92
Todo lo que hay instalado y funcionando, extraído del código real.
DeadLock no es un servidor de supervivencia más; es una condena. Muerte permanente (un error = pierdes progreso, base y acceso). Ecosistema alterado, armas y armaduras propias, criaturas que no existen en el vanilla, y los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (Guerra, Hambre, Peste) como pasos obligatorios antes de La Muerte, el jefe final encapuzado de combate a distancia.
| Mod | Versión | Función |
|---|---|---|
dedsafio-4-mechanics | 1.0.0 | Presentation: panel /dedsafio4, ruletas, anuncios, Deditas, waypoints, buzón, ATM, evento REVILL |
fabric-api | 0.92.12+1.20.1 | Dependencia |
permadeath | 1.0.0 | Núcleo: muerte permanente, tótems, verificación de cliente, calendario, commands |
customenchants | 1.0.0 | Encantamientos de nivel absurdo |
Descarga: https://deadlock.spectind.top/mods/
permadeath (96 funciones, 9 recetas, 4 loot tables)/function pdx:admin/week_next|week_prev| Interruptor | Qué activa |
|---|---|
Storm | Death Train |
Sleep | reglas de noche |
Spider, SpiderE, SpiderE2, SpiderE3, SpiderN | arañas con efectos |
Double | doble spawn |
NoDrop | 13 mobs sin drops |
Aggressive | mobs pacíficos agresivos + phantom x9 |
Giga | GIGA Slimes / Magma Cubes |
Float | Demonios Flotantes |
Skel, SkelLvl | esqueletos con clase / nivel 2 ULTRA |
Dragon | batalla contra la Dragona |
Emperor | Wither Skeleton Emperador |
Slots, SlotN | pérdida de slots (5 / 15) |
Health | pérdida de corazones |
Transf | transformaciones de mobs |
Items | items custom |
Food | tarta de calabaza |
Boss | Jess, Carlos, Ultra Ravager |
Jockey | Pigman Jockeys |
Buffs | Fuerza/Velocidad/Resistencia II a todos |
Golem | Iron Golems IV |
Wither | Wither cada 60 min |
Creep | creepers sin importar la luz |
World | reglas ambientales |
Recipes | enseña las recetas |
Infernal | Netherite Infernal |
Beginning | portal a THE BEGINNING |
Totem, TotemF, TotemC | tótems (drop / fallo / consumo) |
St30 | skeleton nivel 2 |
FASE 1 · Días 0-9 — Death Train: al morir alguien, tormenta cuya duración = horas jugadas (×2 +5 h extra desde la fase 6). Mobs con Fuerza I y Resistencia I durante la tormenta. Ravagers con 20 % de tótem. La noche solo pasa si duermen todos.
FASE 2 · Días 10-19 — Arañas con 1-3 efectos aleatorios (Velocidad III, Regeneración IV, Fuerza IV, Salto IV, Brillo, Invisibilidad, Caída lenta, Resistencia III). Doble cantidad de mobs hostiles. Mínimo 4 jugadores para dormir.
FASE 3 · Días 20-29 — Sin drops de 13 mobs (Iron Golem, Zombified Piglin, Ghast, Guardian, Magma Cube, Enderman, Bruja, Wither Skeleton, Evoker, Phantom, Slime, Drowned, Blaze). Arañas con 3-5 efectos. Phantoms tamaño 9 × doble vida. Ravager 1 % de tótem. Mobs pacíficos agresivos, Pigmen cabreados. GIGA SLIMES (×15, doble vida), GIGA MAGMA CUBES (×16), Ghasts Demoníacos 50 PV y 75 % Demonios Flotantes. No se salta la noche.
FASE 4 · Días 30-39 — Esqueletos con clase:
| Clase | Armadura | Arma | PV |
|---|---|---|---|
| Guerrero | diamante, Protección IV | espada de diamante | 40 |
| Infernal | hierro | hacha de diamante, Fire Aspect XX, Sharpness XXV | 40 |
| Asesino | oro, Speed II | ballesta Sharpness XXV | 40 |
| Táctico | mayas | arco Punch XXX / Power XXV | 40 |
| Pesadilla | cuero | arco Power L | 40 |
Batalla contra la Dragona modificada: murciélagos→Blazes, calamares→Guardianes, y apare Ender Ghasts/Ender Creepers. Al matarla aparece el Permadeath Demon (400 PV).
FASE 5 · Días 40-49 — Pierdes 5 slots y 4 corazones. Transformaciones: Zombie→Vindicator (Fuerza I, doble vida), perro→Gato, vaca/oveja/cerdo→Ravager, pollo→Silverfish, araña→Araña de Cueva, 1 % de Illagers→Evoker. Phantoms con esqueleto jinete. Items custom. BOSSES: Jess la Emperatriz (240 PV), Carlos el Esclavo (150 PV), Ultra Ravager (500 PV). Pigman Jockeys (cerdo rosa / abeja 50 ♡ / ghast / magma cube). Shulkers 2 % de shell. Ceguera 1 %. Soul Sand = Lentitud II. Se abre THE BEGINNING.
FASE 6 · Días 50-59 — Todos los mobs con Fuerza II, Velocidad II, Resistencia II e inmunes al fuego. Death Train en modo UHC (+30 min/día). Esqueletos suben de nivel (Guerrero 50 ♡, Pesadilla 90 ♡, Infernal Fire Aspect XX). GIGANTES 600 PV con arco Power X. Wither Skeleton Emperador (1 de cada 50, oro, Power C / Punch V, 80 PV, drop 50 % espada de netherite). Netherite Infernal. Tarta como mejor comida.
FASE 7 · Día 60 — FINAL — Elytra infernal. Wither cada 60 min. Iron Golems IV. Creepers sin importar la luz. Tarta = Daño Instantáneo IV. 15 slots perdidos. Esqueletos ULTRA. Reinicio del Death Train cada 25 días reales.
permadeath (Java)| Mecánica | Detalle |
|---|---|
| Muerte permanente | Mixin de LivingEntity#onDeath (antes de ALLOW_DEATH, porque en 1.20.1 los eventos no tienen prioridad y DEDSAFIO cancela la muerte). Guarda objetos, anuncia y banea. |
| Cementerio | Inventario en config/permadeath/graves/<uuid>.json, restituible con /deadlock rescue |
| Tótems que fallan | Mixin de tryUseTotem. 1 % (día 30) → 7 % (día 60) |
| No dormir | EntitySleepEvents.ALLOW_SLEEPING desde el día 20 |
| Picar quita vida | Medio corazón por bloque desde el día 40 |
| Ahogarse más rápido | Daño extra sumergido desde el día 50 |
| Verificación de cliente | El cliente informa (versión, ¿DEDSAFIO?, ¿resource pack?). El servidor espera hasta 30 s a que el pack se aplique. Si falta algo: aviso con enlace clicable + expulsión a los 60 s |
| Ruleta DEDSAFIO | Los anuncios y muertes lanzan dedsafio4 color + announce |
| Cuentas | Los admins (op) se saltan verificación y permadeath |
/deadlock status (alias: /permadeath) /deadlock day <n> fija el día y lanza la ruleta /deadlock adddays <n> /deadlock storm dispara el Death Train /deadlock rescue <jugador> deshace el permadeath + devuelve objetos /deadlock unban <jugador> /deadlock roulette <color> <texto> /deadlock reload · /deadlock save
config/permadeath.jsondeathMode (0 espectador / 1 respawn / 2 ban), exemptOps, clientCheckEnabled, clientCheckTimeoutTicks (5 s), clientCheckKickTicks (60 s), clientCheckKick, downloadUrl, resourcePackName, totemFailChanceBase (0.01), totemFailChanceLate (0.07), totemFailFromDay (30), blockSleepFromDay20, blockBreakDamage, drownRule.
customenchantsSube el tope de cualquier encantamiento. En 1.20.1 el tope vive en Enchantment#getMaxLevel() y 23 subclases lo sobrescriben, así que el mixin inyecta en todas (si no, no hace nada).
Niveles por defecto: Sharpness 50 · Power 50 · Punch 30 · Fire Aspect 50 · Protección 20 · Unbreaking 12 · Fortune/Looting/Efficiency/Feather Falling/Depth Strider/Luck/Lure 20 · Knockback 20. Maldiciones en lista negra.
/customenchants list · set <enc> <n> · reset <enc> · block <enc> · default <n> · reload
| Item | Receta | Base vanilla | CMD |
|---|---|---|---|
| Super Golden Apple+ | manzana dorada + estrella del Nether | carrot_on_a_stick | 11 |
| Hyper Golden Apple+ | estrella + manzana +_require | carrot_on_a_stick | 12 |
| Bacalao de la Muerte | espada de madera + estrella + podredumbre | carrot_on_a_stick | 13 |
| Reliquia del Fin | tótem + caparazón + fragmento de amatista | shulker_shell | 14 |
| Netherite Infernal (4) | bloque de netherite + pieza | armadura | 15-18 |
| Elytra de Netherite Infernal | elytra + bloque de netherite | elytra | 19 |
| Bloque de Netherite Infernal | (base de las recetas) | netherite_block | 20 |
Efectos: Super = 5 min Health Boost I · Hyper = +2 corazones permanentes · Reliquia = recupera los slots perdidos · Bacalao = Sharpness 50 / Knockback 12 al equiparlo.
/root/permaded/server · Fabric Loader 0.16.14 · Java 21 · 4 GB · screen mcdeadlock.spectind.top (certificado propio), hub en /mods/, ficheros en /downloads//root/permaded/backup (rotación 7 días)./addop.py <nombre> (necesario en online-mode=false)| Pendiente | Por qué |
|---|---|
| Los Cuatro Jinetes y La Muerte | Están escritos en la identidad pero no implementados |
| Tótems que consuman 2-3 (solo el fallo) | Requiere tocar LivingEntity#breakUsedTotem |
| Prohibir stripmining/antorchas/estructuras | Evento de romper/colocar |
| Comida con efectos, escupitajos, veneno al golpear | Eventos de consumo/daño |
| Límite real de "4 jugadores para dormir" | En 1.20.1 solo hay playersSleepingPercentage |
| Resource pack visual (GUI, sonidos, armas) | Ahora solo hay 10 texturas de items |
| Muerte real probada en juego | Único flujo sin ejecutar una vez |