DEADLOCK

DEADLOCK — Documentación técnica completa

Servidor Fabric 1.20.1 · deadlock.spectind.top:25565 · IP 213.136.86.92

Todo lo que hay instalado y funcionando, extraído del código real.


1. Identidad

DeadLock no es un servidor de supervivencia más; es una condena. Muerte permanente (un error = pierdes progreso, base y acceso). Ecosistema alterado, armas y armaduras propias, criaturas que no existen en el vanilla, y los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (Guerra, Hambre, Peste) como pasos obligatorios antes de La Muerte, el jefe final encapuzado de combate a distancia.


2. Mods (4, todos obligatorios en cliente y servidor)

ModVersiónFunción
dedsafio-4-mechanics1.0.0Presentation: panel /dedsafio4, ruletas, anuncios, Deditas, waypoints, buzón, ATM, evento REVILL
fabric-api0.92.12+1.20.1Dependencia
permadeath1.0.0Núcleo: muerte permanente, tótems, verificación de cliente, calendario, commands
customenchants1.0.0Encantamientos de nivel absurdo

Descarga: https://deadlock.spectind.top/mods/


3. Datapack permadeath (96 funciones, 9 recetas, 4 loot tables)

Calendario

36 interruptores de reglas

InterruptorQué activa
StormDeath Train
Sleepreglas de noche
Spider, SpiderE, SpiderE2, SpiderE3, SpiderNarañas con efectos
Doubledoble spawn
NoDrop13 mobs sin drops
Aggressivemobs pacíficos agresivos + phantom x9
GigaGIGA Slimes / Magma Cubes
FloatDemonios Flotantes
Skel, SkelLvlesqueletos con clase / nivel 2 ULTRA
Dragonbatalla contra la Dragona
EmperorWither Skeleton Emperador
Slots, SlotNpérdida de slots (5 / 15)
Healthpérdida de corazones
Transftransformaciones de mobs
Itemsitems custom
Foodtarta de calabaza
BossJess, Carlos, Ultra Ravager
JockeyPigman Jockeys
BuffsFuerza/Velocidad/Resistencia II a todos
GolemIron Golems IV
WitherWither cada 60 min
Creepcreepers sin importar la luz
Worldreglas ambientales
Recipesenseña las recetas
InfernalNetherite Infernal
Beginningportal a THE BEGINNING
Totem, TotemF, TotemCtótems (drop / fallo / consumo)
St30skeleton nivel 2

Fase por fase (lo que ve el jugador)

FASE 1 · Días 0-9 — Death Train: al morir alguien, tormenta cuya duración = horas jugadas (×2 +5 h extra desde la fase 6). Mobs con Fuerza I y Resistencia I durante la tormenta. Ravagers con 20 % de tótem. La noche solo pasa si duermen todos.

FASE 2 · Días 10-19 — Arañas con 1-3 efectos aleatorios (Velocidad III, Regeneración IV, Fuerza IV, Salto IV, Brillo, Invisibilidad, Caída lenta, Resistencia III). Doble cantidad de mobs hostiles. Mínimo 4 jugadores para dormir.

FASE 3 · Días 20-29 — Sin drops de 13 mobs (Iron Golem, Zombified Piglin, Ghast, Guardian, Magma Cube, Enderman, Bruja, Wither Skeleton, Evoker, Phantom, Slime, Drowned, Blaze). Arañas con 3-5 efectos. Phantoms tamaño 9 × doble vida. Ravager 1 % de tótem. Mobs pacíficos agresivos, Pigmen cabreados. GIGA SLIMES (×15, doble vida), GIGA MAGMA CUBES (×16), Ghasts Demoníacos 50 PV y 75 % Demonios Flotantes. No se salta la noche.

FASE 4 · Días 30-39 — Esqueletos con clase:

ClaseArmaduraArmaPV
Guerrerodiamante, Protección IVespada de diamante40
Infernalhierrohacha de diamante, Fire Aspect XX, Sharpness XXV40
Asesinooro, Speed IIballesta Sharpness XXV40
Tácticomayasarco Punch XXX / Power XXV40
Pesadillacueroarco Power L40

Batalla contra la Dragona modificada: murciélagos→Blazes, calamares→Guardianes, y apare Ender Ghasts/Ender Creepers. Al matarla aparece el Permadeath Demon (400 PV).

FASE 5 · Días 40-49 — Pierdes 5 slots y 4 corazones. Transformaciones: Zombie→Vindicator (Fuerza I, doble vida), perro→Gato, vaca/oveja/cerdo→Ravager, pollo→Silverfish, araña→Araña de Cueva, 1 % de Illagers→Evoker. Phantoms con esqueleto jinete. Items custom. BOSSES: Jess la Emperatriz (240 PV), Carlos el Esclavo (150 PV), Ultra Ravager (500 PV). Pigman Jockeys (cerdo rosa / abeja 50 ♡ / ghast / magma cube). Shulkers 2 % de shell. Ceguera 1 %. Soul Sand = Lentitud II. Se abre THE BEGINNING.

FASE 6 · Días 50-59 — Todos los mobs con Fuerza II, Velocidad II, Resistencia II e inmunes al fuego. Death Train en modo UHC (+30 min/día). Esqueletos suben de nivel (Guerrero 50 ♡, Pesadilla 90 ♡, Infernal Fire Aspect XX). GIGANTES 600 PV con arco Power X. Wither Skeleton Emperador (1 de cada 50, oro, Power C / Punch V, 80 PV, drop 50 % espada de netherite). Netherite Infernal. Tarta como mejor comida.

FASE 7 · Día 60 — FINAL — Elytra infernal. Wither cada 60 min. Iron Golems IV. Creepers sin importar la luz. Tarta = Daño Instantáneo IV. 15 slots perdidos. Esqueletos ULTRA. Reinicio del Death Train cada 25 días reales.


4. Mod permadeath (Java)

MecánicaDetalle
Muerte permanenteMixin de LivingEntity#onDeath (antes de ALLOW_DEATH, porque en 1.20.1 los eventos no tienen prioridad y DEDSAFIO cancela la muerte). Guarda objetos, anuncia y banea.
CementerioInventario en config/permadeath/graves/<uuid>.json, restituible con /deadlock rescue
Tótems que fallanMixin de tryUseTotem. 1 % (día 30) → 7 % (día 60)
No dormirEntitySleepEvents.ALLOW_SLEEPING desde el día 20
Picar quita vidaMedio corazón por bloque desde el día 40
Ahogarse más rápidoDaño extra sumergido desde el día 50
Verificación de clienteEl cliente informa (versión, ¿DEDSAFIO?, ¿resource pack?). El servidor espera hasta 30 s a que el pack se aplique. Si falta algo: aviso con enlace clicable + expulsión a los 60 s
Ruleta DEDSAFIOLos anuncios y muertes lanzan dedsafio4 color + announce
CuentasLos admins (op) se saltan verificación y permadeath

Comandos (op)

/deadlock status        (alias: /permadeath)
/deadlock day <n>       fija el día y lanza la ruleta
/deadlock adddays <n>
/deadlock storm         dispara el Death Train
/deadlock rescue <jugador>   deshace el permadeath + devuelve objetos
/deadlock unban <jugador>
/deadlock roulette <color> <texto>
/deadlock reload · /deadlock save

Config config/permadeath.json

deathMode (0 espectador / 1 respawn / 2 ban), exemptOps, clientCheckEnabled, clientCheckTimeoutTicks (5 s), clientCheckKickTicks (60 s), clientCheckKick, downloadUrl, resourcePackName, totemFailChanceBase (0.01), totemFailChanceLate (0.07), totemFailFromDay (30), blockSleepFromDay20, blockBreakDamage, drownRule.


5. Mod customenchants

Sube el tope de cualquier encantamiento. En 1.20.1 el tope vive en Enchantment#getMaxLevel() y 23 subclases lo sobrescriben, así que el mixin inyecta en todas (si no, no hace nada).

Niveles por defecto: Sharpness 50 · Power 50 · Punch 30 · Fire Aspect 50 · Protección 20 · Unbreaking 12 · Fortune/Looting/Efficiency/Feather Falling/Depth Strider/Luck/Lure 20 · Knockback 20. Maldiciones en lista negra.

/customenchants list · set <enc> <n> · reset <enc> · block <enc> · default <n> · reload

6. Items custom (9 recetas, resource pack con 10 texturas)

ItemRecetaBase vanillaCMD
Super Golden Apple+manzana dorada + estrella del Nethercarrot_on_a_stick11
Hyper Golden Apple+estrella + manzana +_requirecarrot_on_a_stick12
Bacalao de la Muerteespada de madera + estrella + podredumbrecarrot_on_a_stick13
Reliquia del Fintótem + caparazón + fragmento de amatistashulker_shell14
Netherite Infernal (4)bloque de netherite + piezaarmadura15-18
Elytra de Netherite Infernalelytra + bloque de netheriteelytra19
Bloque de Netherite Infernal(base de las recetas)netherite_block20

Efectos: Super = 5 min Health Boost I · Hyper = +2 corazones permanentes · Reliquia = recupera los slots perdidos · Bacalao = Sharpness 50 / Knockback 12 al equiparlo.


7. Infraestructura


8. Lo que NO existe todavía

PendientePor qué
Los Cuatro Jinetes y La MuerteEstán escritos en la identidad pero no implementados
Tótems que consuman 2-3 (solo el fallo)Requiere tocar LivingEntity#breakUsedTotem
Prohibir stripmining/antorchas/estructurasEvento de romper/colocar
Comida con efectos, escupitajos, veneno al golpearEventos de consumo/daño
Límite real de "4 jugadores para dormir"En 1.20.1 solo hay playersSleepingPercentage
Resource pack visual (GUI, sonidos, armas)Ahora solo hay 10 texturas de items
Muerte real probada en juegoÚnico flujo sin ejecutar una vez